跳到主要内容

4 篇博文 含有标签「Cocos2dx」

查看所有标签

Cocos2dx使用ETC1+Alpha压缩纹理

· 阅读需 11 分钟

我们为了优化游戏的内存占用,会给图片资源进行有损压缩,在Android上则是使用ETC1(Ericsson texture compression)进行纹理压缩,压缩纹理无论从加载速度(GPU识别)和内存占用都有很大的优势,唯一的缺点就是有损。 也就是它不是万金油,并不是所有的图片都能使用ETC1压缩。我在记录下我是如何在Cocos2dx中使用ETC1进行纹理压缩.当然这里是在android平台下使用。

quick的ScrollView随想

· 阅读需 6 分钟

一直使用quick。之前一直忙着做项目,都没有空停下来好好想想OpenGL的一些知识.今天和同事分析了下ClippingNode的实现,记录在这里。

quick的尴尬

quick用裁剪测试,实现了一个lua版的UIScrollView.lua,可以满足简单的裁剪和滑动需求.

Python打印的一个例子

· 阅读需 2 分钟

用python肯定是为了跨平台的便利,用python时在不同平台打印需要注意的地方。

Windows和mac的终端编码不一样,尤其是在打印中文的时候

我采用的方法是在windows下将编码转换为gbk

打印时候最好能加上颜色

使用colorama这个库来实现