WindowsPhone的TextBox多行支持及疑问
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我们为了优化游戏的内存占用,会给图片资源进行有损压缩,在Android上则是使用ETC1(Ericsson texture compression)进行纹理压缩,压缩纹理无论从加载速度(GPU识别)和内存占用都有很大的优势,唯一的缺点就是有损。
也就是它不是万金油,并不是所有的图片都能使用ETC1压缩。我在记录下我是如何在Cocos2dx中使用ETC1进行纹理压缩.当然这里是在android平台下使用。
一直使用quick。之前一直忙着做项目,都没有空停下来好好想想OpenGL的一些知识.今天和同事分析了下ClippingNode的实现,记录在这里。
quick用裁剪测试,实现了一个lua版的UIScrollView.lua,可以满足简单的裁剪和滑动需求.
用python肯定是为了跨平台的便利,用python时在不同平台打印需要注意的地方。
Windows和mac的终端编码不一样,尤其是在打印中文的时候
我采用的方法是在windows下将编码转换为gbk
打印时候最好能加上颜色
使用colorama这个库来实现