跳到主要内容

1 篇博文 含有标签「zlib」

查看所有标签

Cocos2dx使用ETC1+Alpha压缩纹理

· 阅读需 11 分钟

我们为了优化游戏的内存占用,会给图片资源进行有损压缩,在Android上则是使用ETC1(Ericsson texture compression)进行纹理压缩,压缩纹理无论从加载速度(GPU识别)和内存占用都有很大的优势,唯一的缺点就是有损。 也就是它不是万金油,并不是所有的图片都能使用ETC1压缩。我在记录下我是如何在Cocos2dx中使用ETC1进行纹理压缩.当然这里是在android平台下使用。