Cocos2dx使用ETC1+Alpha压缩纹理
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我们为了优化游戏的内存占用,会给图片资源进行有损压缩
,在Android上则是使用ETC1
(Ericsson texture compression)进行纹理压缩,压缩纹理无论从加载速度(GPU识别)和内存占用都有很大的优势,唯一的缺点就是有损。
也就是它不是万金油
,并不是所有的图片都能使用ETC1
压缩。我在记录下我是如何在Cocos2dx
中使用ETC1
进行纹理压缩.当然这里是在android
平台下使用。